Inneboende – den öppna planlösningens offer

Jag är ingen anhängare av den öppna planlösningen som tyvärr är mode. Matos och slammer från kastruller skall inneslutas med fyra väggar och en dörr. Att kalla mig gammaldags tar jag som en komplimang.

Konspirationskritikern i mig säger att den öppna planlösningen, utan skiljning mellan kök och boyta, är ett hittepå från byggbranschen som kan spara pengar genom att kunna bygga färre väggar. Ett rum med vardagsrum och kök i ett ser också stort ut och man kan luras att bostaden är större än vad den egentligen är. Kanske för att kompensera för att du nu måste byggas otroligt stora badrum.

Men förutom att du aldrig kan gömma dig undan din ostädade diskbänk i en bostad med öppen planlösning så finns det ett annat problem. Om du skulle vilja ha en inneboende? Var skulle den personen bo?

Det som skulle kunna vara små tre- och fyrarummare är istället stora ljusa och fräscha tvåor med ”access” utan ordentlig hall. Ett fantastiskt slöseri av boyta och förmodligen ett utfall av den s.k. wealth effect, d.v.s. att folk känner sig rika och inte behöver tänka på att vara ekonomiska.

Att hyra ut en vrå för ett par tusenlappar i månaden till en student, någon som precis flyttat till stan eller blivit utslängd av sin nu förde detta partner är en bra extra inkomst och ett billigt boende för den som letar efter något billigt.

Mötesrum vs Mötesrum

Det finns mötesrum, och så finns det mötesrum.

Nu hände det förvisso något i Tyskland i mitten av 1940-talet som minskade antalet vackra myndighetsbyggnader från förr. Men se på München, där lät man inte bomber bestämma hur stadskärnan skulle se ut.

Welcome to City 17

Lyckliga är vi som fick spela Half Life 2 när det släpptes 2004 (Är det redan 19 år sedan?!). Vi som minns minns. För er som inte minns eller inte ens har spelat det så utspelar sig en stor del av handlingen i den fiktiva Staden City 17.

City 17 är en stad som präglas är relativt låga byggnader och mulet väder. Utan att avslöja något ur handlingen så är det även en (med goda grunder) en rätt dyster stämningen i staden. Mitt i staden står det enorma citadellet som är skurkarnas bas och som fullkomligt dominerar stadens skyline.

Vid ett besök i Göteborg nyligen kunde inte skribenten låta bli att slås av hur likt Göteborg har blivit City 17. Jämför nedan:

1: Göteborg

Bildvinkeln skiljer sig något, men visst är likheten slående. Göteborg lider precis som invånarna i City 17 av en viss dysterhet orsakad av stora ingrepp i stadens form och skepnad. Och vädret är sällan något att skryta med.

Det här inlägget är menat som dels en dos ironi och dels som en påminnelse till alla att det är dags att spela Half Life 2 igen. Det kan man aldrig spela för ofta.

Twitterfynd